På E3 2019 imponerer Google Stadia Performance

Stadia

Dele:

På E3 2019 imponerte Googles Stadia med ytelsen. Selskapet viste frem hvordan spillstrømmetjenesten kan tilby spillopplevelser av høy kvalitet uten behov for dyr maskinvare. Dette er en stor gevinst for Google, siden det åpner for muligheten for å bringe AAA-spill til et bredere publikum.



Stadia-enheter

Jeg har brukt de siste dagene på å lese artikkel etter artikkel og sett en håndfull YouTube-videoer av Stadia som kjører Doom Eternal i sanntid, og som jeg har hevdet tidligere, føler jeg at Google kommer til å ta hele dette spillet. streame ideen på en stor måte.

Fra The Verge til Gizmodo til IGN, alle kommer med veldig positive ting å si om Stadias generelle dampende ytelse. Av alle tingene vi nå vet om Stadia, er den delen vi har vært litt uklare på hvordan det hele faktisk vil fungere i den virkelige verden.

Fra alle rapportene vi for øyeblikket ser over hele internett og YouTube, ser det ut til at Stadia bringer ytelsen til å møte og/eller overgå forventningene til ekte spillere i virkelige scenarier. En spesiell video fra IGN fremhever det faktum at Googles oppsett var ikke bare til en virkelig ekstern server, men også med en realistisk 25 Mbps-tilkobling.

Med Stadia gode resultater under disse forholdene i et miljø som sannsynligvis er full av tilkoblingsproblemer (vi har vært på mange store konferanser og internettforbindelse er aldri et sterkt punkt), er det mer enn oppmuntrende å se Stadia prestere så bra. Legg inn det faktum at dette er en av de største spillkonferansene i verden og Stadia må stå opp mot mindre enn optimal tilkobling under gransking av ekte spilleres forstørrelsesbriller og det ser ut til å gå ganske bra.

Den eneste hikken jeg har sett rapportert er forstyrrelsen med Wifi eller tilkobling generelt. Jeg tror dette er litt mindre bekymringsfullt enn det blir gjort til. Klart det, for enkeltspiller-kampanjedrevne spill ville du ikke ha denne typen bekymring når du spiller et spill på en standardkonsoll. Stadia kommer rundt dette ved å gi brukerne 10 minutter til å koble til igjen etter en feil, slik at spillingen ikke går tapt, så det er i det minste noen tanker om hvordan de skal håndtere uunngåelige tilkoblingsfall. For online multiplayer-titler spiller det ingen rolle om du spiller en lokal papirkopi av et spill eller streamer det: du er skrudd uten en stabil tilkobling til internett uansett , så Stadia er egentlig ikke verre enn det du ville taklet på en lokal maskin.

Alt fortalt, 5 måneder etter selve lanseringen, er jeg utrolig spent på hva Google er klar til å levere med Stadia. Det er klart at internett er fullt av nei-sigere og Stadia-hatere, men regn meg med i gruppen som ikke bare heier på denne innsatsen, men som venter spent på hva Stadia kommer til å bli for gaming generelt. Å, og vi har endelig et svar på Ja, men du kan ikke spille på en Chromebook. Det hadde vært fint.

Del Med Vennene Dine :